miércoles, 17 de febrero de 2010

Hardware y Software.

.tipos de hadrware


1-MOUSE- impresora
2-cpu
3-los parlantes
4-audifonos
5-Memoria RAMMemoria RAM
6-Fax-Módem
7-
Tarjeta gráfica
8-
Tarjeta de red
9-
Hub
10-
Switch
11-
Router
12-Tarjeta
Comunicación inalámbrica
13-Tarjeta
Bluetooth
14-
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
15-
Hub USB
16-
Impresoras
17-
Monitores
18-
Teclados
19-
Plotter
20-
Fax-Módem
21-
Tarjeta gráfica
22-
Tarjeta de red
23-
Hub
24-
Switch
25-
Router
26-Tarjeta
Comunicación inalámbrica
27-Tarjeta
Bluetooth
28-
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
29-
Hub USB
30-
Impresoras
31-
Monitores
32-
Teclados
33-
Plotter


tipos de software

1-Software de sistemaSoftware de sistema
2-Sistemas operativos
3-
Controladores de dispositivos
4-
Herramientas de diagnóstico
5-Herramientas de Corrección y Optimización
6-
Servidores
7-
Utilidades
8-Software de programación
9-Editores de texto
10-
Compiladores
11-
Intérpretes
12-
Enlazadores
13-
Depuradores
14-Software de aplicación
15-Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
16-
Aplicaciones ofimáticas
17-
Software educativo
18-
Software empresarial
19-
Bases de datos
20-
Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
21-
Videojuegos
22-
Software médico
23-Software de
Cálculo Numérico y simbólico.
24-Software de
Diseño Asistido (CAD)
25-Software de Control Numérico (
CAM)

miércoles, 10 de febrero de 2010

como instalar y desinstalar un software desde el panel de control

Muy frecuentemente es necesario poner en la computadora algún otro programa o hasta actualizar uno anterior, a éste procedimiento se le conoce como instalación, para instalar un programa hay que hacer lo siguiente:

1.- Introduce el disco (flexible o compacto) del programa a instalar en la unidad de disco que corresponda (A: o D:).

2.- En caso de un programa en disco compacto el programa de instalación se iniciará automáticamente, sigue las instrucciones en pantalla para aceptar los términos del contrato y seleccionar la carpeta de instalación.

3.- Re-inicia la computadora.

Nota importante: en todos los casos es necesario re-iniciar la computadora después de la instalación de un programa.



Cómo desinstalar un programa:

1.- Haz clic en Inicio, Configuración, Panel de control, Agregar o quitar programas

2.- En Propiedades de Agregar o quitar programas, selecciona el programa que deseas desinstalar y haz clic en Agregar o quitar

3.- Confirma la desinstalación del programa y haz clic en Aceptar.

Nota: Algunas veces desinstalar un programa no es tan simple, pues referencias a ese programa permanecen en el sistema aún cuando se haya desinstalado usando la opción Agregar o quitar programas.

miércoles, 3 de febrero de 2010

procesadores de texto,sus herramientas y partes basicas

Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.


SUS FUNCIONES : Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sea tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.

LAS PARTES PRINCIPALES DE UN PROCESADOR DE TEXTO
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de redacción

WORD

Ortografia y Gramatica
Referencia
Idioma
Contar Palabras
Autoresumen
Area de trabajo compratida
Control de cambios
Comparar y combinar documentos
Proteger documento
Colaboracion en linea
Macro
Plantillas y Complementos
Opciones de Autocorreccion
y mas

miércoles, 12 de agosto de 2009

DIFERENTES MOTORES DE BUSQUEDA

GOOGLE: Los trabajadores del conocimiento pueden pasar un 25% de su tiempo de trabajo simplemente buscando información.1 Asimismo, el 40% de los empleados se quejan de que no pueden encontrar la información que necesitan para realizar sus tareas.2 Para ser productivos, los trabajadores deben ser capaces de buscar rápidamente los datos clave de la organización, independientemente de quién los haya creado y de dónde residan.

YAHOO: el Buscador de Yahoo! te permite encontrar exactamente lo que necesitas, más fácil y rápidamente que antes.

Úsalo y disfruta de:

• Resultados más claros y relevantes
• Una interfaz más atractiva y fácil de usar
• Una nueva página de inicio
• La búsqueda de imágenes
• Preferencias personalizables

ASK:Este nivel de control no tiene precedente ni competencia", sostuvo.
Debido a que Ask depende de Google para publicar muchos de sus anuncios y enlaces en páginas de texto, Leeds dijo que algo de la información sobre búsquedas seguirá residiendo en las computadoras de Google aun cuando la herramienta AskEraser esté funcionando.
Ask.com, propiedad de InterActiveCorp, cuenta con esta promesa de privacidad para atraer a más usuarios y aumentar el tráfico en su sitio.

BING: Bing tiene personalidad. Hace frente al blanco, azul y verde de Google con una imagen de fondo que cambia diariamente. En muchos aspectos la presentación de resultados es la misma pero en otros ha mejorado considerablemente con grandes aciertos como el destacar las búsquedas relacionadas o el historial.

HTML: HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.

WWW: En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial, es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces

Http: es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.


DOMINIOS: Un dominio de Internet es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos o dispositivos y que permite proporcionar nombres de equipo más fácilmente recordables en lugar de una dirección IP numérica. Permiten a cualquier servicio (de red) moverse a otro lugar diferente en la topología de Internet, que tendrá una dirección IP diferente

EL PROTOCOLO :de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.

MOTORES DE BUSQUEDA

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años 50. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60 y a lo largo de los 70. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los 90 se introdujo la World Wide Web, que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.

Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años 50 por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostraciones de teoremas automatizadas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).

miércoles, 22 de julio de 2009

¿QUE ES LA WEB 2.0? La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.


Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad

Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.





En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:
• La web es la plataforma
• La información es lo que mueve al Internet
• Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
• La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
• El fin del círculo



LA WEB 2.0 CON EJEMPLOS
Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:
• Web 1.0 > Web 2.0
• Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
• Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
• Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
• mp3.com –> Napster (Descargas de música)
• Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
• Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
• Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO
• Páginas vistas –> Costo por click
• CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)
• Categorías/Directorios –> Tags







¿QUÉ TECNOLOGÍAS APOYAN A LA WEB 2.0?
El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.



TECNOLOGÍAS QUE DAN VIDA A UN PROYECTO WEB 2.0:
• Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
• Respeto a los estándares como el XHTML.
• Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
• Sindicación de contenidos.
• Ajax (javascript ascincrónico y xml).
• Uso de Flash, Flex o Lazlo.
• Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
• Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
• Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
• Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
• Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.


El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.




1. Al principio, en Internet, las páginas eran estáticas.
a) Verdadero.
b) Falso.

2. Web 2.0 es una tecnología que ayuda a que las páginas sean más dinámicas.
a) Verdadero.
b) Falso.

3. Uno de los principios de la Web 2.0 es que las páginas incluyan más interacción.
a) Verdadero.
b) Falso.

4. Con la Web 2.0 Internet se enfoca más hacia la información que hacia el usuario.
a) Verdadero.
b) Falso.

5. Uno de los principios de la Web 2.0 es el uso de estándares.
a) Verdadero.
b) Falso.



6. Las hojas de estilo sirven para...
a) Dar formato a la información de una página.
b) Separar la información del estilo de la página.
c) Las dos respuestas anteriores son correctas.
7. El uso de tecnologías interactivas como Flash es incompatible con la Web 2.0.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. En YouTube podemos ver, colgar y compartir...
a) Fotos.
b) Vídeos.
c) Archivos.


9. Desde Meneame y Digg podremos ver...
a) Las noticias más interesantes seleccionadas por los usuarios.
b) Las noticias más interesantes seleccionadas por un grupo de expertos.
c) Las páginas favoritas seleccionadas por los usuarios.
d) Las páginas favoritas seleccionadas por un grupo de expertos.


10. Una red social está diseñada para que crezca junto con el número de usuarios que la utilizan.
a) Verdadero.
b) Falso.

miércoles, 15 de julio de 2009

Alianza gana, gusta y se salva

El grito se repitió, una, dos y tres veces, es la locura del gol, una hermosa locura. Alianza es una religión tan pagana, tan politeísta, tan fiel que hubiera sido posible esperar 100 años por una noche como esta para salvar la categoría. ¡Que grande es Alianza!, ¡Que profundos son tu colores!, Son contagiantes tus esencias y delirantes son tu gritos. ¡Que inmaculados son tus suspiros!, ¡Que esplendorosos son tus horizontes! Eres grande Alianza y lo has hecho otra vez.